经典案例

电子竞技专有名词

2026-02-02

一、比赛与战术相关

1. BP (Ban/Pick)

* 中文:禁用/选用

* 解释:在《Dota 2》、《英雄联盟》等MOBA游戏中,比赛开始前双方队伍轮流禁止和选择英雄的阶段,是博弈的开始。

2. Meta / Meta-game

* 中文:版本答案 / 主流打法

* 解释:指在当前游戏版本中最有效、最流行的战术、英雄选择或装备搭配。脱离主流打法则被称为 “Off-meta”。

3. Composition / Comp

* 中文:阵容

* 解释:一支队伍所选英雄的组合,通常围绕特定的战术核心构建,如“团战阵容”、“分推阵容”、“Poke阵容”。

4. Aggro

* 中文:侵略性 / 仇恨

* 解释

* 战术层面:指极具攻击性的打法风格。

* 机制层面:指游戏中单位(如小兵、防御塔)对玩家的攻击优先级。

5. CC / Crowd Control

* 中文:控制技能

* 解释:指能够限制敌方角色行动的能力,如眩晕、击飞、沉默、减速等。

6. AOE / Area of Effect

* 中文:范围性技能

* 解释:能对一片区域内的多个目标造成影响的技能。

7. Gank

* 中文:游走击杀 / 抓人

* 解释:指一名或多名的玩家离开自己的常规路线,突袭另一条路线上的敌人,以期形成以多打少的局面将其击杀。

8. Juke

* 中文:秀操作 / 躲闪

* 解释:通过巧妙的走位、利用地形或视野盲区来躲避敌人的技能或追击。

9. Poke

* 中文:消耗

* 解释:在正式团战爆发前,使用远程技能从安全距离不断攻击敌人,消耗其生命值。

10. Split Push

* 中文:分推

* 解释:一种战术,由一名或多名队员在其他路带线推进,迫使对手分散兵力防守,从而为团队创造拿取地图资源或其他优势的机会。

11. Snowball

* 中文:滚雪球

* 解释:通过早期获得的小优势,不断扩大成为巨大领先的过程。

12. Throw

* 中文:被翻盘 / 白给

* 解释:指原本具有巨大优势的队伍因为失误而输掉比赛或团战。

13. Clutch

* 中文:残局处理 / 关键时刻

* 解释:指在人数劣势或极端不利的情况下成功扭转局势,常见于FPS游戏。

14. Eco / Economy Round

* 中文:经济局 / 强起局

* 解释:在《CS:GO》、《Valorant》等经济系统中,为了下一回合能购买全装而放弃当前回合,只购买少量或不购买武器。

15. Force Buy

* 中文:强起局

* 解释:在经济不佳的情况下,依然花费大部分金钱购买武器,试图赢下关键回合。

16. Ult / Ultimate

* 中文:终极技能 / 大招

* 解释:指英雄或角色的最强力技能,通常有较长的冷却时间。

17. CD / Cooldown

* 中文:冷却时间

* 解释:技能使用后需要等待才能再次使用的时间。

18. FF / FF@15 / FF@20

* 中文:15投 / 20投

* 解释:“Forfeit”(认输)的缩写,源自《英雄联盟》,意指在游戏进行到15分钟或20分钟时发起投降投票。

二、玩家位置与角色

1. Carry

* 中文:核心输出

* 解释:团队中后期的主要物理或魔法伤害来源,需要大量资源发育。

2. Support

* 中文:辅助

* 解释:负责保护队友、提供视野和控制,通常不需要太多经济。

3. Tank

* 中文:坦克 / 肉盾

* 解释:能够承受大量伤害的角色,负责开团和保护后排。

4. Jungler

* 中文:打野

* 解释:不在线上,而是在地图中立区域(野区)通过击败野怪获取资源和经验,并伺机Gank的英雄。

5. Mid-laner

* 中文:中单

* 解释:在中路单独发展的英雄,通常是法术核心或刺客,等级和经济提升较快。

6. Top-laner

* 中文:上单

* 解释:在上路单独发展的英雄,通常是战士或坦克。

7. ADC / Attack Damage Carry

* 中文:物理核心

* 解释:主要依靠普通攻击造成持续物理伤害的核心位置,是团队的后期保障。

8. IGL / In-Game Leader

* 中文:场上指挥

电子竞技专有名词

* 解释:比赛中负责制定战术、下达指令的核心队员。

9. Fragger

gger

* 中文:枪男

* 解释:在FPS游戏中,主要负责击杀敌人,个人技术极强的选手。

10. Lurker

* 中文:自由人 / 偷袭者

* 解释**:在FPS游戏中,脱离主队进行绕后、偷袭和信息收集的队员。

三、赛事与经济相关

1. Esports

* 中文:电子竞技

* 解释解释:电子游戏比赛的统称,达到“竞技”层面的体育项目。

2. Tournament

* 中文:锦标赛

* 解释:电竞赛事的总称。

3. Major / Minor

* 中文:特级/次级锦标赛

* 解释:由游戏官方举办的最高级别(Major)或次一级(Minor)的大型国际赛事。

4. League

* 中文:联赛

* 解释:采用长期循环赛制的比赛,如LPL(英雄联盟职业联赛)。

5. S-Tier, A-Tier...

* 中文:S级,A级...

* 解释:用于划分赛事级别和选手水平,S级为最高。

6. Prize Pool

* 中文:奖金池

* 解释:赛事的总奖金数额。

7. Org / Organization

* 中文:俱乐部 / 战队组织

* 解释:管理和运营职业战队的公司或机构。

8. Roster

* 中文:战队阵容

* 解释:一支队伍的选手名单。

9. Transfer Window

* 中文:转会窗

* 解释:允许俱乐部之间交易选手的特定时间段。

10. Free Agent

* 中文:自由人选手

* 解释:未与任何俱乐部签约的选手。

11. Streaming / Streamer

* 中文:直播 / 主播

* 解释**:职业选手或娱乐玩家通过网络平台实时播放自己的游戏过程。

四、表现与状态描述

1. KDA (Kills/Deaths/Assists)

* 中文:击杀/死亡/助攻比

* 解释:衡量玩家在一场游戏中表现的统计数据。

2. Pentakill / Ace

* 中文:五杀 / 团灭

* 解释:一名玩家在短时间内连续击杀对方全部五名成员;或将对方队伍全体成员消灭。

3. Outplay

* 中文:操作碾压 / 秀了

* 解释:凭借更精湛的技术或意识战胜对手。

4. Feed

Feed

* 中文:送人头

* 解释:因连续死亡给对手送去大量金钱和经验,导致对方快速成长。

5. Tilt / Tilted

* 中文:心态爆炸 / 上头

* 解释:因失利或失误导致情绪失控,判断力和操作水平下降的状态。

6. Pop off

* 中文:手感发烫 / 杀疯了

* 解释:指选手在某场比赛中发挥异常出色,拿到大量击杀。

7. Int / Inting

* 中文:故意送人头

* 解释解释:源于“Intentional Feeding”,现也常用于调侃队友的低级失误如同故意在送。

8. Buff / Nerf

* 中文:增强 / 削弱

* 解释:游戏更新中对某个英雄、物品或机制的加强(Buff)或减弱(Nerf)。

9. Bug / Glitch

* 中文:漏洞 / 程序错误

* 解释:游戏中出现的非预期问题。

五、网络流行语与黑话

1. GG (Good Game)

* 中文:打得漂亮

* 解释:比赛结束时出于礼貌打出的话,表示对对手的尊重。有时也用作反讽。“GG EZ”(Good Game Easy)则为嘲讽。

2. GL;HF (Good Luck, Have Fun)

* 中文:祝好运,玩得开心

* 解释 解释:比赛开始前的礼貌用语。

3. Noob / Newbie

* 中文:菜鸟 / 新手

* 解释:形容技术很差的玩家。

4. Pro / Professional

* 中文:职业选手

* 解释:以参加电竞比赛为生的玩家。

5. OP (Overpowered)

* 中文:过于强大 / 变态

* 解释:形容某个英雄、战术或武器强度严重超标。

6. Lag

* 中文:延迟 / 卡顿

* 解释 解释:因网络或性能问题导致的游戏不流畅。

7. POG / POG Champ

* 中文:精彩操作

* 解释:源自直播平台的表情,用来称赞令人惊叹的操作。在比赛中也指 “Player of the Game”(本场最佳选手)。

8. AFK (Away From Keyboard)

* 中文:挂机

* 解释:玩家暂时或永久地离开了游戏。

9. Smurf / Smurfing

* 中文:炸鱼 / 小号

* 解释:高水平玩家创建新账号在低分段进行游戏的行为。

10. Hard Carry

* 中文:大腿

* 解释:形容一个玩家凭一己之力带领队伍走向胜利。

11. Diff / Gap

* 中文:差距

九游老哥贴吧

* 解释:常用来嘲讽某条路或某个位置的选手被对面完爆,如 “Jungle Diff”(打野差距)。

12. 下饭

* 中文:(原意)让饭菜更好吃

* 解释:网络用语,形容选手或玩家的操作非常下饭。

这份列表基本涵盖了电竞赛事解说、社区讨论和新闻报道中的高频词汇。随着游戏的更新和发展,新的术语也会不断涌现。