一、比赛与战术相关
1. BP (Ban/Pick)
* 中文:禁用/选用
* 解释:在《Dota 2》、《英雄联盟》等MOBA游戏中,比赛开始前双方队伍轮流禁止和选择英雄的阶段,是博弈的开始。
2. Meta / Meta-game
* 中文:版本答案 / 主流打法
* 解释:指在当前游戏版本中最有效、最流行的战术、英雄选择或装备搭配。脱离主流打法则被称为 “Off-meta”。
3. Composition / Comp
* 中文:阵容
* 解释:一支队伍所选英雄的组合,通常围绕特定的战术核心构建,如“团战阵容”、“分推阵容”、“Poke阵容”。
4. Aggro
* 中文:侵略性 / 仇恨
* 解释:
* 战术层面:指极具攻击性的打法风格。
* 机制层面:指游戏中单位(如小兵、防御塔)对玩家的攻击优先级。
5. CC / Crowd Control
* 中文:控制技能
* 解释:指能够限制敌方角色行动的能力,如眩晕、击飞、沉默、减速等。
6. AOE / Area of Effect
* 中文:范围性技能
* 解释:能对一片区域内的多个目标造成影响的技能。
7. Gank
* 中文:游走击杀 / 抓人
* 解释:指一名或多名的玩家离开自己的常规路线,突袭另一条路线上的敌人,以期形成以多打少的局面将其击杀。
8. Juke
* 中文:秀操作 / 躲闪
* 解释:通过巧妙的走位、利用地形或视野盲区来躲避敌人的技能或追击。
9. Poke
* 中文:消耗
* 解释:在正式团战爆发前,使用远程技能从安全距离不断攻击敌人,消耗其生命值。
10. Split Push
* 中文:分推
* 解释:一种战术,由一名或多名队员在其他路带线推进,迫使对手分散兵力防守,从而为团队创造拿取地图资源或其他优势的机会。
11. Snowball
* 中文:滚雪球
* 解释:通过早期获得的小优势,不断扩大成为巨大领先的过程。
12. Throw
* 中文:被翻盘 / 白给
* 解释:指原本具有巨大优势的队伍因为失误而输掉比赛或团战。
13. Clutch
* 中文:残局处理 / 关键时刻
* 解释:指在人数劣势或极端不利的情况下成功扭转局势,常见于FPS游戏。
14. Eco / Economy Round
* 中文:经济局 / 强起局
* 解释:在《CS:GO》、《Valorant》等经济系统中,为了下一回合能购买全装而放弃当前回合,只购买少量或不购买武器。
15. Force Buy
* 中文:强起局
* 解释:在经济不佳的情况下,依然花费大部分金钱购买武器,试图赢下关键回合。
16. Ult / Ultimate
* 中文:终极技能 / 大招
* 解释:指英雄或角色的最强力技能,通常有较长的冷却时间。
17. CD / Cooldown
* 中文:冷却时间
* 解释:技能使用后需要等待才能再次使用的时间。
18. FF / FF@15 / FF@20
* 中文:15投 / 20投
* 解释:“Forfeit”(认输)的缩写,源自《英雄联盟》,意指在游戏进行到15分钟或20分钟时发起投降投票。
二、玩家位置与角色
1. Carry
* 中文:核心输出
* 解释:团队中后期的主要物理或魔法伤害来源,需要大量资源发育。
2. Support
* 中文:辅助
* 解释:负责保护队友、提供视野和控制,通常不需要太多经济。
3. Tank
* 中文:坦克 / 肉盾
* 解释:能够承受大量伤害的角色,负责开团和保护后排。
4. Jungler
* 中文:打野
* 解释:不在线上,而是在地图中立区域(野区)通过击败野怪获取资源和经验,并伺机Gank的英雄。
5. Mid-laner
* 中文:中单
* 解释:在中路单独发展的英雄,通常是法术核心或刺客,等级和经济提升较快。
6. Top-laner
* 中文:上单
* 解释:在上路单独发展的英雄,通常是战士或坦克。
7. ADC / Attack Damage Carry
* 中文:物理核心
* 解释:主要依靠普通攻击造成持续物理伤害的核心位置,是团队的后期保障。
8. IGL / In-Game Leader
* 中文:场上指挥

* 解释:比赛中负责制定战术、下达指令的核心队员。
9. Fragger
gger
* 中文:枪男
* 解释:在FPS游戏中,主要负责击杀敌人,个人技术极强的选手。
10. Lurker
* 中文:自由人 / 偷袭者
* 解释**:在FPS游戏中,脱离主队进行绕后、偷袭和信息收集的队员。
三、赛事与经济相关
1. Esports
* 中文:电子竞技
* 解释解释:电子游戏比赛的统称,达到“竞技”层面的体育项目。
2. Tournament
* 中文:锦标赛
* 解释:电竞赛事的总称。
3. Major / Minor
* 中文:特级/次级锦标赛
* 解释:由游戏官方举办的最高级别(Major)或次一级(Minor)的大型国际赛事。
4. League
* 中文:联赛
* 解释:采用长期循环赛制的比赛,如LPL(英雄联盟职业联赛)。
5. S-Tier, A-Tier...
* 中文:S级,A级...
* 解释:用于划分赛事级别和选手水平,S级为最高。
6. Prize Pool
* 中文:奖金池
* 解释:赛事的总奖金数额。
7. Org / Organization
* 中文:俱乐部 / 战队组织
* 解释:管理和运营职业战队的公司或机构。
8. Roster
* 中文:战队阵容
* 解释:一支队伍的选手名单。
9. Transfer Window
* 中文:转会窗
* 解释:允许俱乐部之间交易选手的特定时间段。
10. Free Agent
* 中文:自由人选手
* 解释:未与任何俱乐部签约的选手。
11. Streaming / Streamer
* 中文:直播 / 主播
* 解释**:职业选手或娱乐玩家通过网络平台实时播放自己的游戏过程。
四、表现与状态描述
1. KDA (Kills/Deaths/Assists)
* 中文:击杀/死亡/助攻比
* 解释:衡量玩家在一场游戏中表现的统计数据。
2. Pentakill / Ace
* 中文:五杀 / 团灭
* 解释:一名玩家在短时间内连续击杀对方全部五名成员;或将对方队伍全体成员消灭。
3. Outplay
* 中文:操作碾压 / 秀了
* 解释:凭借更精湛的技术或意识战胜对手。
4. Feed
Feed
* 中文:送人头
* 解释:因连续死亡给对手送去大量金钱和经验,导致对方快速成长。
5. Tilt / Tilted
* 中文:心态爆炸 / 上头
* 解释:因失利或失误导致情绪失控,判断力和操作水平下降的状态。
6. Pop off
* 中文:手感发烫 / 杀疯了
* 解释:指选手在某场比赛中发挥异常出色,拿到大量击杀。
7. Int / Inting
* 中文:故意送人头
* 解释解释:源于“Intentional Feeding”,现也常用于调侃队友的低级失误如同故意在送。
8. Buff / Nerf
* 中文:增强 / 削弱
* 解释:游戏更新中对某个英雄、物品或机制的加强(Buff)或减弱(Nerf)。
9. Bug / Glitch
* 中文:漏洞 / 程序错误
* 解释:游戏中出现的非预期问题。
五、网络流行语与黑话
1. GG (Good Game)
* 中文:打得漂亮
* 解释:比赛结束时出于礼貌打出的话,表示对对手的尊重。有时也用作反讽。“GG EZ”(Good Game Easy)则为嘲讽。
2. GL;HF (Good Luck, Have Fun)
* 中文:祝好运,玩得开心
* 解释 解释:比赛开始前的礼貌用语。
3. Noob / Newbie
* 中文:菜鸟 / 新手
* 解释:形容技术很差的玩家。
4. Pro / Professional
* 中文:职业选手
* 解释:以参加电竞比赛为生的玩家。
5. OP (Overpowered)
* 中文:过于强大 / 变态
* 解释:形容某个英雄、战术或武器强度严重超标。
6. Lag
* 中文:延迟 / 卡顿
* 解释 解释:因网络或性能问题导致的游戏不流畅。
7. POG / POG Champ
* 中文:精彩操作
* 解释:源自直播平台的表情,用来称赞令人惊叹的操作。在比赛中也指 “Player of the Game”(本场最佳选手)。
8. AFK (Away From Keyboard)
* 中文:挂机
* 解释:玩家暂时或永久地离开了游戏。
9. Smurf / Smurfing
* 中文:炸鱼 / 小号
* 解释:高水平玩家创建新账号在低分段进行游戏的行为。
10. Hard Carry
* 中文:大腿
* 解释:形容一个玩家凭一己之力带领队伍走向胜利。
11. Diff / Gap
* 中文:差距
九游老哥贴吧* 解释:常用来嘲讽某条路或某个位置的选手被对面完爆,如 “Jungle Diff”(打野差距)。
12. 下饭
* 中文:(原意)让饭菜更好吃
* 解释:网络用语,形容选手或玩家的操作非常下饭。
这份列表基本涵盖了电竞赛事解说、社区讨论和新闻报道中的高频词汇。随着游戏的更新和发展,新的术语也会不断涌现。




